Las etnologías de objetos proporcionan el marco de trabajo técnico para un modelo de proceso basado en componentes para la ingeniería del software. El paradigma orientado a objetos enfatiza la creación de clases que encapsula tanto los datos como los algoritmos que utilizan para manejar los datos. Si se diseña y se implementan adecuadamente, las clases orientadas a objetos son reutilizables por las diferentes aplicaciones y arquitectura de sistemas basados en computadora.
Desarrollo basado en componentes
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